DeletedUser2856
Gast
Klar ändert es was. Gehen wir von einer ms aus, die jeder Kampf nun länger dauert - jeder Kampf wird in Echtzeit berechnet. Ich kenne die Zahlen nicht, aber es gibt tausende wenn nicht gar 100tausende von Kämpfen pro Tag! Das gibt dann enorm viel mehr Rechenaufwand der Server, was dann auch wieder zu längeren Ladezeiten und somit zu Unmut in der Community führt.
In einem Projekt, das vielleicht 10 User pro Tag hat, würde dies nichts ausmachen, da gebe ich dir recht. Aber bei einem so grossen Spiel muss man alles berücksichtigen. Weshalb, denkst du, werden die Ranglisten nicht mehr in Echtzeit berechnet?
In einem Projekt, das vielleicht 10 User pro Tag hat, würde dies nichts ausmachen, da gebe ich dir recht. Aber bei einem so grossen Spiel muss man alles berücksichtigen. Weshalb, denkst du, werden die Ranglisten nicht mehr in Echtzeit berechnet?