Version 7.0 - Die nächste Generation von "Die Stämme"

Cole

ehem. Community Manager
Reaktionspunktzahl
45
<center><div style="border:0; width:780px; margin: 10px;overflow:hidden;"><div style="float:left;clear:both;height:20px;width:100%;background:transparent url(http:confused:/img25.imageshack.us/img25/8042/dsrahmenoben.png) no-repeat top left;">
</div><div style="float:left;clear:both;width:100%;background:transparent url(http:confused:/img251.imageshack.us/img251/7839/dsrahmenmitte.png) repeat-y top left;">
<div style="float:left;clear:left;width:670px;padding:0 5px;margin-left:10px;overflow:hidden;"><div style="color:#A34000;width:670px;font-size:13px;text-align:center;"><div style="float:center;clear:both;height:200px;width:100%;background:transparent url(http:confused:/team.staemme.net/stuff/staemme7.0.png) no-repeat top center;"></div></div><div style="color:#A34000;width:670px;font-size:13px;text-align:justify;">
<FONT FACE="trajan pro" SIZE="3">Liebe Community,</FONT>


Mit der neuen Version 7.0 wird eine neue Generation von "Die Stämme" geboren, eine neue Ära bricht herein.

In den vergangenen Tagen haben wir mittels mehreren Ankündigungen versucht, euch einige Features von Version 7.0 näher zu bringen. Nun ist es höchste Zeit, dass wir euch den vollständigen Changelog für Version 7.0 präsentieren. Hier ist er:

__________


<B><FONT FACE="trajan pro">Awards</FONT></B>

<ul><li>11 neue Awards</li></ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Awards</FONT></FONT>

Eine Reihe von neuen Awards wurden in das Spiel aufgenommen.

<FONT SIZE="1"><FONT FACE="trajan pro">Award Name - Und wie man ihn bekommt</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Vandale</FONT></B> - Anzahl der zerstörten Gebäudestufen
<B><FONT FACE="trajan pro">Räuber des Tages</FONT></B> - An diesem Tag die meisten Ressourcen geplündert (täglich)
<B><FONT FACE="trajan pro">Kaufmann</FONT></B> - Anzahl der abgeschlossenen Handel
<B><FONT FACE="trajan pro">Königsmörder</FONT></B> - Anzahl der getöteten Adelsgeschlechter
<B><FONT FACE="trajan pro">Spionageabwehr</FONT></B> - Anzahl der Spähangriffe die erfolgreich verteidigt wurden
<B><FONT FACE="trajan pro">Schlächter</FONT></B> - Anzahl der gewonnenen Schlachten ("kleine" Kämpfe werden nicht gezählt)
<B><FONT FACE="trajan pro">Krösus</FONT></B> - Anzahl der geprägten Münzen
<B><FONT FACE="trajan pro">Kriegsherr</FONT></B> - Anzahl der unterschiedlichen Spieler, die angegriffen wurden
<B><FONT FACE="trajan pro">Treuer Freund</FONT></B> - Anzahl der eingetragenen Freunde in der Freundesliste
<B><FONT FACE="trajan pro">Waffenbruder</FONT></B> - Anzahl der Tage, die du in dem gleichen Stamm verbracht hast
<B><FONT FACE="trajan pro">Verstärkung</FONT></B> - Anzahl der Schlachten, an denen du als Unterstützer beteiligt warst.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/awards_sneakpeek.png" alt="Awards">
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Nachrichten</FONT></B>

<ul><li>Gruppennachrichten <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Namensfilterung
<li>Wähle die Anzahl der Nachrichten die pro Seite angezeigt werden sollen <FONT SIZE="1"><PA></FONT></ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Private Nachrichten</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Nachrichtengruppen!</FONT></B> Das Adressbuch wurde um frei editierbare Nachrichtengruppen erweitert. Erstelle Gruppen deiner Stammesnachbarn um sie zum Beispiel im Falle eines Angriffes einfach benachrichtigen zu können. Ein paar wenige Mausklicks fügen die entsprechenden Namen dann in die Nachricht ein!

<B><FONT FACE="trajan pro">Zusätzlich!</FONT></B> Filterfunktion nach Namen für den Posteingang! Ein Klick auf "Gesprächspartner" öffnet ein Eingabefeld, in welches man nach Spielernamen suchen kann. Einfach ausfüllen und alle Gespräche mit dem entsprechenden Spieler werden angezeigt. Ausserdem kann nun auch eingestellt werden, wieviele Nachrichten man pro Seite sehen möchte, genau wie bei den Berichten.

<img src="http:confused:/team.staemme.net/stuff/mailinglist_sneakpeek.png" alt="Nachrichten-Filter">
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Karte</FONT></B>

<ul><li>Kontextmenü
<li>Mit der Maus bewegbare Karte
<li>definierbare Kartengrösse <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Weltkarte
<li>Einzelne Dörfer markieren <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Stämme direkt aus dem Profil heraus auf der Karte markieren <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Ladezeitenverbesserungen
<li>Verbesserte Unterstützung für die Mobile Version <FONT SIZE="1"><PA></FONT></ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Karte</FONT></FONT>

Hier wurde sehr viel verbessert. Geschwindigkeit, Effektivität und intuitive Nutzung standen bei der Entwicklung der nachfolgenden Features im Vordergrund. Wir möchten betonen, dass sich trotz der neuen Features die Geschwindigkeit der Karte verbessert hat. Beispielsweise wurde die Wartezeit, welche entstand, wenn man einen Punkt über die Minnimap auswählte, fast komplett eliminiert.

<B><FONT FACE="trajan pro">Kontextmenü!</FONT></B> Eine der grössten Neuerungen der Karte ist das Kontextmenü. Durch einen einfachen Klick auf ein Dorf auf der Karte kann man viele Aktionen direkt auswählen, welche man vorher nur über den Umweg der Dorfinfoseite - inklusive Ladezeit - erreichen konnte.

Und sollte das Kontextmenü wider erwarten doch nicht gefallen, kann es einfach unter der Minimap deaktiviert werden.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/map2.png" alt="Kontextmenü">
<FONT SIZE="1">Kontextmenü; Im Uhrzeigersinn von oben: Dorf reservieren, Spielerprofil anzeigen, Nachricht senden, zu den Favoriten hinzufügen, Rohstoffe senden, Truppen schicken. </FONT>
<FONT SIZE="1">In der Mitte: Dorfinformationen</FONT>
<FONT SIZE="1">Eigene Dörfer: "Dorf reservieren" ersetzt durch "Massenrekrutierung" und "Nachricht senden" durch "Dorfübersicht"</FONT>
<FONT SIZE="1">Barbarendörfer: "Spielerprofil" und "Nachricht senden" wird nicht angezeigt.</FONT>
<FONT SIZE="1">Einige Funktionen sind nur für Premiumspieler verfügbar.</FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Verschieben!</FONT></B> Die Karte lässt sich nun durch ziehen der Maus einfach verschieben.

<B><FONT FACE="trajan pro">Grösse!</FONT></B> Zudem wurde die maximale Grösse der Karte auf 30x30 Felder verdoppelt, aber auch das ist noch nicht alles! Einfach am rechten oder unteren Rand mit der Maus die Karte in die gewünschte Grösse ziehen, bis sie optimal zu der jeweiligen Bildschirmauflösung passt.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/map1.png" alt="Kartengrösse">

<B><FONT FACE="trajan pro">Weltkarte!</FONT></B> Unter der Minimap findet sich der Link zur neuen, integrierten Weltkarte. Ein Klick in die Weltkarte führt die normale Karte an diese Stelle.

<B><FONT FACE="trajan pro">Mobile Version!</FONT></B> Auch die Nutzer der mobilen Version profitieren von den Entwicklungen. Die Karte passt sich nun automatisch an die Auflösung des mobilen Gerätes an. Die Karte richtet sich auch automatisch horizontal oder vertikal aus, wenn du das Gerät drehst (sofern dies unterstützt wird). Ebenso werden Touchscreens zum scrollen der Karte unterstützt.

<B><FONT FACE="trajan pro">Markierungen!</FONT></B> Einzelne Dörfer können nun auch auf der Karte markiert werden.
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Adelsplaner</FONT></B>

<ul><li>Reservierungsfilter
<li>Exportieren
<li>'Alle wählen' Checkbox</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Adelsplaner</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Filterfunktion!</FONT></B> Kurzer Überblick über die eigenen Reservierungen gefällig? Kein Problem! Einfach eine der 4 möglichen Filterfunktionen auswählen, welche über den reservierten Dörfern im Adelsplaner eingefügt wurden. Auch ist es möglich, sich Reservierungen des eigenen Stammes oder der Verbündeten anzeigen zu lassen. Natürlich auch alle, dann steht neben dem Namen des Spielers noch der Stammesname.

<B><FONT FACE="trajan pro">Export!</FONT></B> Einige oder alle Reservierungen markieren, danach auf "Markierte exportieren" klicken und schon bekommt man eine kopierbare Anzeige der gewählten Reservierungen. Natürlich fertig mit BBCodes.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/exporting.png" alt="Adelsplaner Export">
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Notizen</FONT></B> <FONT SIZE="1"><PA></FONT>

<ul><li>Tabs</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Notizblock</FONT></FONT>

Ordnung schaffen im Notizblock! Insgesamt 5 separate Tabs können nun mit Notizen gefüllt werden, alle mit der gleichen maximalen Anzahl an Zeichen wie der bisherige Notizblock, also 4 zusätzliche Notizblöcke. Frohes notieren :icon_wink:

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/notebook.png" alt="Notizen">
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Übersichten</FONT></B> <FONT SIZE="1"><PA></FONT>

<ul><li>Abreissen und abbrechen von Gebäuden und Bauaufträgen in der Gebäude-Übersicht
<li>Forschen direkt in der Forschungs-Übersicht
<li>Mehr Informationen über die Adelsgeschlechter in der Truppen-Übersicht
<li>Die Punkte der Dörfer werden nun in der Gruppen-Übersicht angezeigt</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Übersichten</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Hervorhebungen!</FONT></B> In allen Übersichten wird nun sowohl das derzeit aktive Dorf als auch die Zeile, über welcher sich der Mauszeiger befindet, hervorgehoben.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/overviews.png" alt="Highlight auf den Zeilen">
<FONT SIZE="1">Highlight auf den Zeilen</FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Gebäudeübersicht!</FONT></B> In Version 6.5 wurde die Möglichkeit direkt über die Gebäudeübersicht zu bauen eingeführt. Nun können auch Gebäude abgerissen, Aufträge abgebrochen oder umgestellt werden.

<B><FONT FACE="trajan pro">Forschungsübersicht!</FONT></B> In 7.0 kommt für die Forschungsübersicht die gleiche Möglichkeit wie für die Gebäudeübersicht hinzu. Eine einfache und effektive Variante zu forschen und sie spart Premiumspielern eine Menge Zeit.

Diese Methode ist natürlich mit allen 3 möglichen Forschungssystem kompatibel.

<FONT SIZE="1">Forschungssystem:</FONT>
<FONT SIZE="1"><I>Einfach:</I> Eine Einheit kann nur erforscht werden, danach kann man sie auch direkt bauen.</FONT>
<FONT SIZE="1"><I>3er Tech:</I> Einheiten können bis Level 3 erforscht werden, Level 1 ist zur Rekrutierung erforderlich. Höhere Level bedeuten natürlich stärkere Einheiten. Jedes Dorf hat maximal 15 Forschungsplätze frei.</FONT>
<FONT SIZE="1"><I>10er Tech:</I> Wie oben, jedoch gibt es keine begrenzten Plätze und die Einheiten können bis Stufe 10 erforscht werden.</FONT>

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/groups.png" alt="Forschungsübersicht">
<FONT SIZE="1">Forschungsübersicht</FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Truppenübersicht!</FONT></B> Auch schon auf der Suche nach dem einen Dorf gewesen, in welchem man noch ein AG günstig nachbauen konnte? Diese Suche wird nun sehr viel einfacher! In der Truppenübersicht erscheint ein + in der AG-Spalte des entsprechenden Dorfes, wenn ein günstiger Nachbau möglich ist.

<B><FONT FACE="trajan pro">Gruppenübersicht!</FONT></B> Eine neue Spalte wurde hinzugefügt, welche die Punkte der Dörfer anzeigt. Sortierung nach Punkten wurde ebenfalls implementiert.
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Premium</FONT></B> <FONT SIZE="1"><PA> (nicht auf jeder Welt!)</FONT>

<ul><li>Angriffsbenachrichtigung
<li>Dorf-Manager
<li>Truppen-Manager
<li>Markt-Manager</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Premium</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Account Manager!</FONT></B> Der Accountmanager ist eine zusätzlich erwerbbare Erweiterung unseres normalen Premiummodels mit einigen neuen Funktionen welche die Verwaltung grösserer Accounts vereinfachen. 2 Voraussetzungen für den Erwerb des Accountmanagers müssen erfüllt sein. Zum einen muss der Account eine bestimmte Zahl an Dörfern besitzen (zur Zeit 20, diese Zahl kann aber später variieren) und der reguläre Premiumaccount muss mindestens noch solange laufen, wie man den Accountmanager aktivieren möchte. Dieser ist für 14 oder 30 Tage buchbar.

<B>Angriffsbenachrichtigung!</B> Im Falle eines Angriffes wird automatisch eine E-Mail an die im Account angegebene Mailadresse verschickt. Diverse Einstellungsmöglichkeiten sind vorhanden. Um weiterhin Fakeangriffe zu ermöglichen werden Benachrichtigungen bei Angriffen mit AGs erst verschickt, wenn diese die Laufzeit von Rammen erreicht haben.

<B>Dorfmanager!</B> Mit aktiviertem Accountmanager können zusätzliche Bauschleifen gestartet werden. Im Dorfmanager trägt man ein, bis zu welcher Stufe die Gebäude eines Dorfes ausgebaut werden sollen und schon geht es los. Bis zu 50 Plätze bietet diese Bauschleife und der Manager baut, sobald die Rohstoffe vorhanden sind.

<B>Truppenmanager!</B> Vergleichbar mit dem Dorfmanager kann man hier eine bestimmte Anzahl von Truppen in Auftrag geben und der Manager baut diese, sobald genug Rohstoffe und Bauernhofplätze verfügbar sind und pausiert, wenn nicht.

<B>Marktmanager!</B> Man kann bis zu 50 (kann später variieren) Handelsrouten festlegen, über welche Rohstoffe automatisch verschickt werden. Natürlich müssen entsprechend Händler verfügbar sein. Sollten die Voraussetzungen einmal nicht erfüllt sein, wird diese Route übersprungen bis zum nächsten Termin.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/am.png" alt="Dorfmanager">
<FONT SIZE="1">Dorfmanager</FONT>
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Rekrutierung</FONT></B>

<ul><li>Es können bestehende Bauaufträge in der Kaserne, im Stall und in der Werkstatt neu sortiert werden. (Wie bei den Bauaufträgen)</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Rekrutierung</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Neu arrangierbare Bauschleifen!</FONT></B> In der Kaserne, im Stall und in der Werkstatt können die Bauaufträge nun auch neu angeordnet werden.
<FONT SIZE="1">Dies kostet keine zusätzlichen Rohstoffe.</FONT>
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Berichte</FONT></B>

<ul><li>Massenweiterleitung <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Sortierung bei 'Unterstützung Anfordern'
<li>'Alle anzeigen' Option für öffentliche Berichte</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Berichte</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Massenweiterleitung!</FONT></B> Was lange währt wird endlich gut :icon_wink:

Einfach alle Berichte auswählen, die man weiterleiten möchte, ein Klick auf "Weiterleiten" und schon landet man auf der Weiterleitenseite. Dort nur noch Empfänger auswählen oder eintragen, kurz eine Notiz hinzufügen und schon kann man die Berichte abschicken.

Um Spam zu reduzieren bekommt der Empfänger zuerst eine Nachricht im Spiel. Dort sieht er die Notiz und die Überschriften der Berichte und kann entscheiden, ob er sie annehmen möchte oder nicht.

<B><FONT FACE="trajan pro">Ausserdem!</FONT></B> Berichte in der Verteidigungs-Kategorie können nun nach Angriffen auf eigene oder fremde Dörfer gefiltert werden und bei den veröffentlichen Berichten können nun alle ausgewählt werden.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/defenses.png" alt="Filter der Verteidigungsberichte">
<FONT SIZE="1">Filter der Verteidigungsberichte</FONT>
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Stammesforum</FONT></B>

<ul><li>Mehrere Beiträge löschen
<li>'Schliesse Umfrage am' Option
<li>Deine Auswahl wird nun hervorgehoben
<li>Verbesserte Seitennavigation</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Stammesforum</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Administration!</FONT></B> Einige kleine Verbesserungen für die Moderation des Forums. Es können nun mehrere Beiträge auf einmal gelöscht werden, dazu einfach die Checkboxen anhaken und auf löschen klicken - Das ganze, ohne die Seite für jedes Posting neu zu laden. Im Administrationsmenü kann nun mit "Click&Drag" anstatt den "Hoch/Runter" Buttons gearbeitet werden.

Bei Abstimmungen kann nun eine Laufzeit angegeben werden, nach welcher keine neuen Votes mehr angenommen werden. Wenn man später die Resultate anschaut, wird das Feld, für welches man gestimmt hat, als Erinnerung kursiv dargestellt.

<B><FONT FACE="trajan pro">Verbeserte Navigation innerhalb des Forums!</FONT></B> "Erste" und "Letzte" Links wurden eingefügt um innerhalb grosser Threads direkt auf die erste oder letzte Seite springen zu können.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/forum.png" alt="Neuordnung der Foren">

<FONT SIZE="1">Neuordnung der Foren</FONT>
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Stamm</FONT></B>

<ul><li>"Stammeskriege"</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Stamm</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Stammeskriege!</FONT></B>
Ein neuer Tab im Stammesmenü wurde hinzugefügt. Dort können Stammesführer einem anderen Stamm den Krieg erklären. Auf der Stammeskriegseite können verschiedene Informationen eingetragen werden wie z.B. der Name des Krieges oder eine URL zu einem externen Forenthread. Und damit das ganze nicht nur Spielerei ist, werden über diese Seite gleich noch einige nützliche Statistiken über den Krieg mitgeliefert.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/tw.png" alt="laufende Kriege">
<FONT SIZE="1">laufende Kriege</FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Stammesereignisse!</FONT></B> Einige neue Ereignisse werden nun angezeigt. Unter anderem: Spieler löscht sich, Änderung eines diplomatischen Status oder eine Kriegserklärung.
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Einheiten</FONT></B>

<ul><li>Milizen</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Einheiten</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Miliz!</FONT></B> Es gibt auch eine neue Einheit. Die Miliz, bisher aus <URL="http:confused:/de.grepolis.com/">Grepolis</URL> bekannt, kommt mit 7.0 in neuen Welten zum Einsatz. Diese Einheit ist nur für den Anfang des Spieles interessant. Wird man angegriffen, so kann man seine Arbeiter mittels eines Links im Bauernhof zu den Waffen rufen. Dadurch produzieren die Minen während der Lebensdauer der Miliz (Standardwert: 6 Stunden) nur noch 50% (Standardwert) der normalen Rohstoffe. Die Zahl der Milizen, die angefordert werden können, ist abhängig vom Bauernhoflevel. Zum jetzigen Stand kann man pro Bauernhoflevel (bis maximal 15) 20 Milizen anfordern, also maximal 300.

Die Kampfkraft der Milizen, welche nicht bewegt werden können, ist in der Verteidigung allgemein 15, gegen Kavallerie 45 und gegen Bogenschützen 25. (Eventuell werden diese Werte bis zum Start von 7.0 noch angepasst.)

Die Milizen können auf vielfältige Art und Weise für neue Welten konfiguriert werden. Wichtige Punkte sind z.B. bis wann man Milizen anfordern kann (Standardwert: Bis 2 Dörfer), wie lange sie überleben und wie hoch der Malus bei den Minen sein wird.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/militia.png" alt="Miliz">
</div> </div> </div>


<B><FONT FACE="trajan pro">Dorfnotizen</FONT></B> <FONT SIZE="1"><PA></FONT>

<ul><li>Notizen können zu jedem Dorf hinzugefügt werden
<li>Notiz Grafik auf der Karte
<li>Notiz Grafik in den Übersichten</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Dorfnotizen</FONT></FONT>

Die Dorfnotizen wurden erweitert, sie können nun für jedes Dorf, auch verlassene und feindliche, angelegt werden. Notiere dir, aus welchem feindlichen Dorf die Angriffstruppen kamen oder wann deine Verteidigungstruppen im Dorf deines Freundes sein müssen und damit man den Überblick behält, haben Dörfer mit Notizen eine deutliche Markierung auf der Karte. Zusätzlich können die Notizen der eigenen Dörfer auch über die Kombinierte- und die Produktionsübersicht angesehen werden.
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Webseite</FONT></B>

<ul><li>Ruhmeshalle
<li>Meilensteine
<li>Mehr Statistiken
<li>Warnung für neue Spieler die einer alten Welt beitreten wollen</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Webseite</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Ruhmeshalle!</FONT></B> Jede Welt bekommt eine Ruhmeshalle. Jede Ruhmeshalle listet die Topspieler, die Topstämme und eine Auswahl der erreichten Meilensteine auf. Auch nach Ende der Welt bleibt diese erhalten, so dass die aufgelisteten Erfolge bis ans Ende von Die Stämme abrufbar sind.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/hof2.png" alt="Die besten 3 Spieler">
<FONT SIZE="1">Die besten 3 Spieler</FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Meilensteine!</FONT></B> Wie oben erwähnt werden Meilensteine ein Teil der Ruhmeshalle sein. Spieler und Stämme, die bestimmte, vorgegebene Ziele erreicht haben, werden hier aufgelistet.

<B><FONT FACE="trajan pro">Statistiken!</FONT></B> Die Statistikseite, zu erreichen über die Startseite -> Statistik, wird erweitert und zeigt für alle Welten viele neue Informationen. Zusätzlich können hier auch direkt die Konfigurationseinstellungen abgerufen werden.

<B><FONT FACE="trajan pro">Weiteres!</FONT></B> Neue Spieler bekommen beim Registrierungsprozess eine Warnmeldungen, wenn sie eine alte Welt ausgesucht haben, welche für Neueinsteiger nicht wirklich geeignet ist.
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Welten</FONT></B>

<ul><li>Die Gesamtgrösse der Welt kann nun eingestellt werden</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Welten</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Grösse der Welt!</FONT></B> Eine neue Einstellungsmöglichkeit in der Konfiguration. Welten können nun von klein, 50 x 50 Felder bis gross, 1000 x 1000 Felder gestartet werden. Wird eine sehr kleine Welt gestartet, so reduziert sich natürlich die Laufzeit, bis sie von einem Spieler oder Stamm dominiert wird. Wir werden dieses Feature sicherlich auf einer der kommenden Welten ausprobieren.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/sizedoesntmatter.png" alt="Karte mit Einstellung 50x50">
<FONT SIZE="1">Auf der Minimap sieht man die Betawelt mit der Einstellung 50x50</FONT>
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Angezeigte Informationen</FONT></B>

<ul><li>Millisekunden werden nun öfter angezeigt
<li>Ankommende Unterstützungen Grafik <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>kürzere Ausgabe bei "Unterstützung Anfordern"
<li>'Verschickbare Truppen' wird nun im Karten-Popup angezeigt <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Der Spielername wird in der Truppen Übersicht vor den unterstützten Dörfern angezeigt <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Koordinaten zur Ausgabe beim Laufzeitrechner hinzugefügt <FONT SIZE="1"><PA></FONT>
<li>Streckeninformationen sind nun in der Befehls-Übersicht sichtbar <FONT SIZE="1"><PA></FONT></ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Angezeigte Informationen</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Millisekunden!</FONT></B> Millisekunden werden nun bei allen Truppenbewegungen mit angezeigt, z.B. in der Dorfübersicht.

<B><FONT FACE="trajan pro">Eingehende Unterstützungen!</FONT></B> Die Anzahl ankommender Unterstützungen wird nun für Premiumspieler neben den ankommmenden Angriffen angezeigt.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/inc.png" alt="Eingehende Unterstützungen">

<B><FONT FACE="trajan pro">Unterstützung anfordern!</FONT></B> Mit 6.0 wurde die Funktion "Unterstützung anfordern" eingeführt. Diese Option war bei grösseren Aktionen teilweise sehr überladen, deshalb wurde dies nun abgespeckt und es werden nur noch die wichtigsten Informationen angezeigt. Optional kann unter "erweitert" selbstverständlich die alte Formatierung, wie sie etwa zu Anfangszeiten hilfreich ist, weiterhin angezeigt werden.

<B><FONT FACE="trajan pro">"Benutzbare Truppen"!</FONT></B> In den Karten-Popup-Optionen kann man nun auswählen, ob auch (oder nur) die lokalen, zum Dorf gehörigen und dort verfügbaren Truppen angezeigt werden.

<B><FONT FACE="trajan pro">Weiteres!</FONT></B> In der Übersicht "Truppen" -> "Unterstützungen" wird nun auch der Spielername angezeigt. Im "Tag-Tool" werden nun auch automatisch die Koordinaten eingetragen <FONT SIZE="1">Das "Tag-Tool" findet man, wenn man auf einen ankommenden Angriff und dann auf "» Laufzeiten anzeigen (Tag-Tool)" klickt</FONT> Ausserdem sieht man in der Befehle-Übersicht nun auch die Beute der heimkehrenden Truppen!
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Diverse Optimierungen</FONT></B>

<ul><li>BB-Codes keine Unterscheidung in der Gross-/Kleinschreibung
<li>BB-Code-Leiste ist nun in der Stammes-Willkommensnachricht vorhanden
<li>Es können nun mehr als 500 BB-Codes eingesetzt werden.
<li>Im Markt werden nun die lieferbaren Rohstoffe neu berechnet
<li>Freundesanfragen direkt vom Spielerprofil aus schicken
<li>Im Dörferlisten-Popup kann nun die Gruppe auch geändert werden, wenn man nach unten scrollt
<li>Dropdown Menü auf der "Goldmünzen prägen"-Seite im Adelshof hinzugefügt <FONT SIZE="1"><PA></FONT></ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Diverse Optimierungen</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">BB-Codes!</FONT></B> sind nun nicht mehr "case-sensitive". Dies bedeutet, dass sowohl <noparse> <b> </b> als auch <B> </B> </noparse> das gleiche Ergebnis liefern. Die BB-Code-Leiste ist nun auch in der Stammes-Begrüssungs-IGM verfügbar. Ausserdem können nun bis zu 1000 BB-Code Klammern in einem Forenpost verwendet werden..

<B><FONT FACE="trajan pro">Markt!</FONT></B> Die sehr beliebte <URL="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/calculation.png">Neuberechnung</URL> der rekrutierbaren Truppen, nachdem man eine Zahl eingegeben hat, wurde nun auch für den Markt eingebaut. Nachdem nun also ein Teil eingegeben wurde, wird die Anzeige der möglichen Rohstoffe automatisch aktualisiert.

<B><FONT FACE="trajan pro">Freunde!</FONT></B> Spieler können nun direkt über ihr Profil als Freunde hinzugefügt werden.

<B><FONT FACE="trajan pro">Dorflistenpopup!</FONT></B> Das <URL="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/popup.png">Dorflistenpopup</URL> behält nun die Gruppenauswahl bei, egal wie weit man nach unten scrollt.

<B><FONT FACE="trajan pro">Adelshof!</FONT></B> Die Auswahl "Maximale Menge" der prägbaren Münzen in allen Dörfern wurde ersetzt durch ein Dropdownmenü in welchem man gezielt eine Zahl an Münzen auswählen kann, welche dann in allen Dörfern geprägt wird.
</div> </div> </div>

<B><FONT FACE="trajan pro">Grafik und Design</FONT></B>

<ul><li>Neues Design
<li>Kampfbilder
<li>Neue Einheiten-Bilder
<li>Ist der Nachtbonus aktiv, wird nun auch die Karte angepasst
<li>Es ist möglich, die letzten 3 Veränderungen die oben aufgelistet werden zu deaktivieren
<li>Neue Anordnung der Einstellungsoptionen</ul>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"> <div class="smallfont" style="margin-bottom:2px"><b>Spoiler</b> <i>Details:</i>: <input type="button" value="Spoiler" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Schließen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Aufklappen'; }"> </div> <div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;"> <div style="display: none;">
<FONT FACE="trajan pro"><FONT SIZE="4">Grafik und Design</FONT></FONT>

<B><FONT FACE="trajan pro">Gesamtes Spiel!</FONT></B> In diesem Changelog sind ja schon häufiger Bilder aufgetaucht, die Bruchstücke des neuen Designs zeigen. Es kann sicherlich als "frischer" und deutlicher als die aktuelle Version beschrieben werden. Einige Elemente sind auch aus diesem Forum bekannt.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/ooh.png" alt="Neuer Style">

<B><FONT FACE="trajan pro">Kampfbilder!</FONT></B> Passend zum Ausgang eines Kampfes werden unterschiedliche Bilder am Anfang des Berichts angezeigt.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/lightsaber.png" alt="Kampfbilder">

<B><FONT FACE="trajan pro">Einheitensymbole!</FONT></B> In der Kaserne, im Stall, in der Werkstatt und auf der Massenrekrutierungsseite gibt es neue Einheitensymbole.

<img src="http:confused:/web.extern.innogames.de/morthy/projectpanda/shiny.png" alt="Neue Einheitensymbole">

<B><FONT FACE="trajan pro">Nachtansicht!</FONT></B> Nachtgrafiken - bekannt von der grafischen Dorfübersicht - werden nun auch auf der Karte verwendet. Zusätzlich zu dunkleren Grafiken kann man auch kleine Lichter in bewohnten Dörfern entdecken.

<B><FONT FACE="trajan pro">Einstellungen!</FONT></B> Nachtansicht, neue Einheitengrafiken und die Bilder in den Berichten können über die Einstellungen deaktiviert werden. Ausserdem ist geplant, den alten Look der Seite mittels eines angepassten CSS und Grafikpaket anzubieten. Dies wird aber nicht zum Start von 7.0 fertig sein.
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__________


Viele dieser Features wurde von euch Spielern gewünscht, ohne euch wäre so ein grosses Update also nicht möglich gewesen. Besten Dank dafür.

Schon sehr bald können wir euch weitere Neuigkeiten über den Updateverlauf von den Welten preisgeben. Bleibt also gespannt!

Bereits im Voraus wünschen wir euch viel Spass mit dieser neuen Version :icon_wink:

Hier dürft ihr darüber diskutieren: <a href="http:confused:/forum.staemme.ch/showthread.php?t=20055">Diskussionen über Version 7.0</a>


Liebe Grüsse,

Euer Stämme-Team

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<div style="float:left;clear:both;height:20px;width:100%;background:transparent url(http:confused:/img202.imageshack.us/img202/810/dsrahmenunten.png) no-repeat top left;"></div>
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</center>
 
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Cole

ehem. Community Manager
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Liebe Community,


Am kommenden <b>Montag, dem 31. Januar 2011</b>, werden <b>zwischen 11:00 und 12:30 Uhr</b> alle Hauptwelten (Welt 1 bis Welt 12) auf Version 7.0 geupdatet. Unsere SDS-Welt bleibt bis auf weiteres noch auf der alten Version 6.5.

Während des Updates werden die entsprechenden Welten für mehrere Minuten nicht erreichbar sein.

Wir wünschen viel Spass mit der neuen Version!


Das Stämme-Team
 

Cole

ehem. Community Manager
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45
Nachtrag:

<ul><li>Der <b>Account Manager (AM)</b> wird KEIN Teil dieses Updates sein!</li>
<li>Die <b>Miliz</b> wird NICHT auf den alten Welten eingespielt, das hat in dieser Spielphase absolut keinen Sinn mehr</li>
<li>Die 11 neuen <b>Awards</b> werden nur auf Welten zu finden sein, welche schon Awards haben, alle anderen Welten bleiben ohne Awards</li></ul>
Alle anderen Features (kurzfristige Änderungen und Missverständnisse ausgenommen) werden Teil dieses Updates sein und auf den Welten 1 bis 12 aufgespielt, so also auch die komplett neue <b>Benutzeroberfläche</b>.

Bitte beachtet, dass allfällige <b>Scripte</b> umgeschrieben werden müssen, viele funktionieren sonst mit der neuen Version 7.0 nicht mehr!
 

Cole

ehem. Community Manager
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Das Update war erfolgreich, alle Hauptwelten laufen nun auf Version 7.0

Edit: Es gibt ein kurzfristig neu eingesetztes Features, und zwar kann die neue <b>Menüleiste beim scrollen </b> mitangezeigt werden, so ist es standardmässig eingestellt.
Wer dies nicht möchte, kann unter "Einstellungen" -> "Einstellungen" das Häkchen bei "Hauptmenü immer sichtbar" entfernen, dann bleibt das Menü stehts oben fixiert.
 
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Cole

ehem. Community Manager
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<b>SDS</b>: Morgen Donnerstag, den 3. Februar 2011, wird unsere SDS-Welt auf Version 7.0 geupdatet. Geplant ist es zwischen 11:00 und 14:00 Uhr, das Update kann sich aber auch etwas verzögern.

Die Welt wird während des Updates für etwa 5 Minuten nicht erreichbar sein, danach sollte die Runde aber fehlerfrei weiterlaufen.

Bis auf die Awards, den Account Manager und die Miliz werden alle Erneuerungen des Updates verfügbar sein. Die Kartengrösse wird standardmässig bei 120 x 120 liegen.


Edit: Das Update war erfolgreich, SDS läuft nun auf Version 7.0.
 
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Cole

ehem. Community Manager
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Sehr geehrte Spieler,

Heute Nachmittag wird ein Hotfix auf allen Welten eingespielt. Es sollte keine Ausfallzeiten geben, dennoch möchten wir euch kurz über die Änderungen informieren.

Offensichtlich benötigt die Massenprägung / -einlagerung im Adelshof eine sehr lange Bearbeitungszeit. Nach dem Update wird diese Seite entsprechend den Übersichten mit dem Seitensystem angepasst. Das bedeutet, es können maximal 1'000 Dörfer pro Seite angezeigt und bearbeitet werden, dadurch soll die Performance deutlich verbessert werden.

Im Verlauf der Woche folgen weitere Änderungen am CSS-File um die Verarbeitungszeiten in den Übersichten zu verbessern. Dies wird aber nur eine vorübergehende Lösung sein. Längerfristig wird das Tabellenlayout auf Sektionen (divs) umgestellt. Weitere Verbesserungen um die Performance auf Anwenderseite zu optimmieren, sind bereits in Planung.

Wir möchten uns für mögliche Unannehmlichkeiten entschuldigen, welche durch diese Probleme verursacht wurden.

<center>***</center>
Heute Abend werden auf den älteren Welten, 2 Awards deaktiviert, betroffen davon sind aber lediglich Welt 10, Welt 11 und Welt 12. Es handelt sich um folgende Awards, welche durch das Update auf Version 7.0 eingeführt wurden:

<ul><li><B><FONT FACE="trajan pro">Krösus</FONT></B> - Anzahl der geprägten Münzen
<li><B><FONT FACE="trajan pro">Waffenbruder</FONT></B> - Anzahl der Tage, die du in dem gleichen Stamm verbracht hast</ul>
Das Problem welches für die Deaktivierung verantwortlich ist besteht darin, dass die Awards erst seit dem Update anfangen zu zählen, folglich werden sowohl die geprägten Münzen wie auch die Anzahl Tage im Stamm falsch oder gar nicht berechnet. Daher haben wir uns entschieden, diese beiden Awards wieder zu deaktivieren. Alle anderen neuen Awards haben zwar das gleiche Problem, weisen aber nicht solch starke Fehler auf, vor allem könnt ihr euch dort immernoch gegenseitig messen. Wir bitten um Verständnis.

Liebe Grüsse,

Cole und das Entwicklerteam


<i>Edit: Erledigt.</i>
 
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